시작은 미미하나 끝은 쥬쥬하리라.

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[C++] 빈 문자열 센티널(Empty Sentinel)과 못 찾았는데 이어 붙이는 재귀 탐색

목차빈 문자열 센티널(Empty Sentinel)작은 함수 하나에 결함 셋 · 고치다 생긴 회귀요약1. 빈 문자열 센티널(Empty Sentinel)증상은 이랬음. 화면에 시각 표시 요소를 올리면 읽어올 주소가 자동으로 하나 채워지는데, 그게 유효하지 않은 주소였음. 그대로 빌드하면 오류가 남. 자동으로 채우는 쪽은 재귀 탐색 함수였음. 등록된 주소 목록을 훑다가 구조체를 만나면 그 안으로 더 들어가서, 시각 계열 자료형을 가진 멤버를 찾으면 경로를 점으로 이어 붙여 돌려줌.- 찾으면 "Tank.Stamp" 같은 문자열.- 못 찾으면 빈 문자열 "".-> 이게 빈 문자열 센티널임. 별도의 "없음" 표현을 두지 않고 값의 한 형태로 실패를 나타내는 방식. 이 방식 자체가 나쁜 건 아님- 문자열을 돌려주는 ..

Trouble Shooting 2026.10.07 0

[Window OS] 마우스 휠 라우팅(Mouse Wheel Routing)과 포커스 · 커서 두 대상이 함께 움직인 숫자 입력 칸

목차증상원인해결기술 배경요약 1. 증상 한 설정 창 안에 숫자 증감 입력 칸(스핀 에디트)이 여러 개 있는 화면에서 발생.ex) 상태 ON 용 최대 길이 칸 / 상태 OFF 용 최대 길이 칸이 나란히 있는 창 재현 (1) 첫 번째 칸을 클릭해 포커스를 줌.(2) 마우스 커서를 두 번째 칸 위로 옮김.(3) 휠을 한 칸 굴림.-> 두 칸의 값이 동시에 바뀜. 그것도 서로 반대 방향으로. 또 하나의 증상 포커스가 있는 칸 위에 커서를 두고 휠을 굴리면 값이 전혀 바뀌지 않음.-> "휠이 안 먹는다"와 "엉뚱한 칸까지 바뀐다"는 서로 다른 버그처럼 보이지만 원인은 하나. 2. 원인 한 핸들러 안의 두 처리 문제의 스핀 컨트롤은 서드파티 컴포넌트이고, 휠 입력을 윈도우 메시지 핸들러에서 처리.그 핸들러는 상..

Trouble Shooting 2026.10.05 0

[C++] 소유권 범위(Ownership Scope)와 전역에서 대화 상자로 옮긴 인프로세스 서버의 수명

목차요구사항설계구현기술 배경요약 1. 요구사항 HMI 편집기에는 작화 데이터를 외부 클라이언트에 노출하는 통신 서버 기능이 있음.서버 본체는 별도 DLL이고, 편집기는 그 DLL을 자기 프로세스에 로드해 시험 실행할 수 있음. 기존 구조 실행 / 중지 버튼은 메인 화면 상단 메뉴에 있었음.서버가 쓸 IP · 포트는 별도의 서버 설정 창에서 수정.-> 설정은 창 안에서, 실행은 창 밖에서 하는 구조.-> 편집기가 띄우는 서버는 장비에 들어갈 실제 서버가 아니라 확인용 성격이 강한데, 메인 메뉴에 있어 혼동을 유발. 요청 사항 (1) 실행 / 중지 버튼을 서버 설정 창 안으로 옮기고 명칭을 "테스트 서버"로 변경.(2) 테스트 서버의 IP · 포트는 같은 창의 테스트 서버 그룹에서 지정.(3) 서버 DL..

Practical Coding 2026.10.05 0

[UI] 위젯 상태 의존(Widget as State)과 화면 정리가 깨뜨린 확인 버튼

목차위젯 상태 의존(Widget as State)화면 정리가 건드린 숨은 입력 경로요약1. 위젯 상태 의존(Widget as State)증상HMI 편집기의 주소 입력 창에서 사용자 정의 주소를 목록에서 골라 확인을 누르면 "잘못된 입력 데이터" 에러가 남.- 사용자 정의 주소 : 장치에 실제로 있는 주소가 아니라, 사용자가 이름을 지어 만드는 내부 주소. 처음 쓰는 이름을 입력하면 새로 등록됨.- 새 이름을 직접 입력해서 확인 -> 정상.- 이미 만든 주소를 목록에서 골라 확인 -> 에러.- 이전 버전에서는 정상. 그 사이에 이 입력 창의 UI 일관성 정리 작업이 있었음. 원인 — 확인 버튼이 목록이 아니라 입력란을 보고 있었음주소 입력 창은 주소 종류(장치 주소, 공유 주소, 사용자 정의 주소 ...)..

Trouble Shooting 2026.10.04 0

[C++] 예외 안전성(Exception Safety)과 삼킨 예외가 남긴 그리기 중지 상태

목차예외 안전성(Exception Safety)삼킨 예외가 남긴 갱신 잠금과 그 뒤의 진짜 원인요약1. 예외 안전성(Exception Safety)증상특정 프로젝트 파일에서 HMI 편집기가 멈춘 것처럼 보임.- 해당 파일을 열고 빌드 -> 항목 목록 관련 빌드 에러.- 항목 목록 편집 창을 열면 창은 뜨지만 내용이 하나도 그려지지 않음. 창이 닫히지도 않는 상태로 신고됨.- 파일을 로컬로 복사해서 열어도 같음. 다른 파일은 정상.- 에러 메시지 창은 뜨지 않음. 프로그램이 죽지도 않음. 원인 — 짝을 이루는 호출 사이에서 예외가 났고, 그 예외를 삼켰음목록을 채우는 함수는 깜빡임을 막으려고 "그리기 중지 -> 채우기 -> 그리기 재개" 구조였음.bool LoadEntries(){ try { ..

Trouble Shooting 2026.10.04 0

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[운영체제] 데이터 레이스와 원자 연산(Atomic), 그리고 메모리 오더

목차데이터 레이스와 원자 연산원자성으로 안 잡히는 것 — 메모리 오더요약1. 데이터 레이스와 원자 연산데이터 레이스(Data Race) : 두 개 이상의 스레드가 동기화 없이 같은 메모리를 동시에 접근하고, 그중 하나 이상이 쓰기일 때 생기는 상태. 결과가 실행 타이밍에 따라 달라져 정의되지 않는다. 가장 흔한 예가 counter++ 다. 한 줄처럼 보이지만 CPU 입장에서는 세 단계다. // counter++ 는 한 줄처럼 보이지만 CPU 입장에서 3단계다int tmp = counter; // 1) load : 메모리 -> 레지스터tmp = tmp + 1; // 2) add : 증가counter = tmp; // 3) store : 레지스터 -> 메모리- load : 메모..

[AI] 하이브리드 검색(Hybrid Search)과 순위 기반 결합(RRF)

목차하이브리드 검색이 필요한 이유점수가 아니라 순위로 합친다요약1. 하이브리드 검색이 필요한 이유시맨틱 검색 : 질의와 문서를 임베딩 벡터로 바꿔 코사인 유사도로 정렬. -> 의미가 가까운 것을 찾음.의미 유사어를 잘 잡음. ex) "펌프 정지" 로 "펌프 중단", "정지 시퀀스" 를 찾아냄. // 시맨틱 검색 : 질의와 문서를 벡터로 바꿔 코사인 유사도로 정렬query_vec = embed("펌프 정지 절차")for doc in corpus: score[doc] = cosine( query_vec, embed(doc) )// "펌프 중단", "정지 시퀀스" 같은 의미 유사어를 잘 잡는다// 그러나 "MX-9000", "0x80004005" 같은 정확 토큰에는 약하다- 강점은 의미. 약점은 정확성..

Knowledge - AI 2026.09.15 0

[운영체제] 크리티컬 섹션(CRITICAL_SECTION)과 커널 오브젝트, 성능과 안전망의 교환

목차크리티컬 섹션과 커널 오브젝트성능의 대가 — 소유자 사망요약1. 크리티컬 섹션과 커널 오브젝트Windows 에는 "한 번에 한 스레드만"을 보장하는 도구가 두 부류 있음. 목적이 겹쳐 보이지만 쓰임이 갈림.CRITICAL_SECTION : 유저 모드 상호배제 객체. 커널 오브젝트(Mutex / Semaphore / Event) : 커널이 관리하는 상호배제 객체. 용어 주의 : "임계 영역(critical section)"은 보호해야 할 코드 구간을 뜻하는 개념. CRITICAL_SECTION 은 그 구간을 지키는 Windows API 객체. 이 글은 후자를 말함. 기준 1 — 프로세스 경계 커널 오브젝트는 커널이 실물을 소유하고, 프로세스는 핸들(번호표)로 접근함. -> 핸들 값은 프로세스마다 다..

[CS] 차원 분석(Dimensional Analysis)과 비용 추정의 함정

목차차원 분석과 비용 추정보존량 검산 절차요약1. 차원 분석과 비용 추정 성능을 다루는 판단에서 계산을 하기 전에 방향을 먼저 추정하는 습관이 있다. 그리고 그 추정이 자주 틀린다. 가장 흔한 형태가 이것. => "쪼개거나 개수를 늘리면 비용이 곱해진다." 직관적으로 그럴듯함. 단위가 200개로 늘었으면 비용도 200배가 될 것 같음.-> 그런데 이 직관은 보존되는 양을 보지 않았기 때문에 생긴 것임. 사례 1 — 프로젝트 파일 분할 현재 project.dat 50 MB (화면 200개 + 전역 리소스가 한 파일에)제안 screens/001.dat 250 KB screens/002.dat 250 KB ... (화면별로 200개 파일로 쪼갠다..

Knowledge - CS 2026.09.08 0

[CS] 불변식(Invariant)과 타입으로 규칙을 강제하기

목차규칙의 운명을 결정하는 것불변식을 타입으로 옮기기요약1. 규칙의 운명을 결정하는 것 오래된 코드베이스를 유지보수하다 보면 설계 규칙이 지켜지지 않은 흔적을 자주 만남. 그런데 흥미로운 것은, 같은 코드베이스 안에서 어떤 규칙은 10년째 완벽하게 지켜지고 어떤 규칙은 처음부터 새고 있다는 점. 다섯 가지 사례 ① 직렬화 계약 저장·복원 함수를 순수 가상으로 선언② 멤버 배치 "선택 핸들 속성은 하위 클래스에 둔다"③ 락 순서 규칙 "락은 항상 A -> B 순서로만 잡는다"④ 파생 상태 캐시 "자식이 움직이면 부모의 경계 사각형을 갱신한다"⑤ 호출 순서 "보정 함수를 생성 함수보다 먼저 호출한다" 중요도로 보면 ③(데드락)과 ④(화면 오류)가 ①보다 덜 중요하지 않음...

Knowledge - CS 2026.09.08 0

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[Qt] Shadow Build

목차Shadow Build응용/심화요약1. Shadow BuildShadow Build는 Qt에서 사용되는 Out of Source 형태의 빌드 종류임.Out of Soruce : 소스 폴더 외부의 별도 디렉토리에 산출물을 분리하는 빌드 종류.-> Qt의 qmake는 빌드 산출물을 특정 디렉토리로 모을 수 있는데 shadow build는 자동적으로 이 구조를 만듬. 빌드 산출물 분리의 장점(1) 빌드 환경에 폴더로 분리.-> 특정 폴더를 그대로 보존하여 버그 재현에 용이.(2) Debug / Realese 동시 보유.-> 각 모드의 전환 비용이 감소.(3) 워크스페이스 정리 단순.-> CI 측면에서 캐시 / 아티팩트 등 관리가 용이함. 2. 응용/심화상대 경로와 생성 파일Qt 빌드는 moc / uic /..

IDE - QT 2026.02.03 0

[RAD Studio] FastMM을 통한 메모리 관리

목차FastMMFastMM 설치 및 환경 설정FastMM을 통한 메모리 관리FastMM 환경 설정 관련 오류 해결1. FastMMFastMM은 Windows용 메모리 관리자로 델파이에서 사용 가능한 메모리 관리자임.FastMM 라이브러리를 프로젝트에 포함하게 되면 기존과 new / delete 하는 코드는 동일하나 내부적으로 컴파일 단게에서 메모리 할당과 해제 코드의 앞뒤에 가드 패턴을 삽입하여 메모리를 관리. - 옵션은 .inc 파일을 사용자가 직접 수정하여 라이브러리와 동일한 경로에 위치시키면 컴파일 단계에서 해당 inc 파일을 참조. 2. FastMM 설치 및 환경 설정본문에서는 FastMM4를 사용하며, 해당 파일 패키지는 검색을 통해 쉽게 찾을 수 있음. - 다운받은 파일을 확인하면 상위의 Fa..

IDE - RAD 2026.01.28 0

[QT] Qt4 - 기본 웹 브라우저로 설정한 URL 열기

기본 웹 브라우저로 설정한 URL 열기 코드 startDetached() 코드 미리 정의한 URL을 기본 브라우저로 오픈하는 코드를 구현해보겠습니다. URL을 미리 정의하고 기본 브라우저에서의 오픈은 startDetached() 함수로 구현하였습니다. int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QString Url = "https://naver.com/"; QProcess::startDetached("cmd /c start " + Url); return a.exec(); } 해당 로직은 main 함수에서 구현하였기 때문에 프로젝트를 실행하면 그 즉시 naver.com 도메인으로 연결됩니다. startDetached() start..

IDE - QT 2024.01.18 0

[QT] Qt4 - 단축키로 파일 오픈하기

단축키로 파일 오픈하기 단축키 구현 결과 단축키 구현 Qt4에서 단축키 관련 메서드를 이용하여 특정 문서를 오픈할 수 있는 방법은 많습니다. 저는 오늘 그 중에서 두 가지 방법을 보여드리려 합니다. 첫 번째 방법은 단축키를 누르면 문서 파일이 직접적으로 오픈되는 방법입니다. 두 번째 방법은 단축키 클릭 시, 파일 브라우저를 오픈하는 방법입니다. 아래는 코드입니다. #include #include #include #include #include #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setup..

IDE - QT 2024.01.18 0

[QT] Qt4 - List 데이터에서 특정 단어의 빈도수 산출하기

Qt4 데이터에서 특정 단어 빈도수 산출하기 코드 구현 결과 코드 구현 데이터를 QStringList 형식이라 가정하고 진행해보겠습니다. 저는 미리 QStringList 형식의 데이터를 선언했습니다. 저는 이 List가 가진 데이터 중 title이라는 key값의 value에 해당하는 데이터만을 1차적으로 추출하고 이들을 대상으로 빈도수를 산출하겠습니다. #include #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); // 데이터 List. QStringList qList; qList

IDE - QT 2024.01.18 0

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[열혈 C++ 프로그래밍] (16) C++ 형 변환자

C언어 기반 C++ 2 형 변환 연산1 형 변환 연산2 형 변환 연산3 형 변환 연산1 C++ 형 변환 다운 캐스팅 등 문법적으로 에러가 있더라도 컴파일 에러를 일으키지 않고 형 변환 연산 처리 C++의 형 변환 : 4가지의 종류로 분할하여 사용 -> 각 종류 별 케이스에 일치하지 않으면 컴파일 에러 발생, 문법적 오류 발견 가능 1. static_cast 2. const_cast 3. dynamic_cast 4. reinterpret_cast dynamic_cast(안전성 보장) static_cast(안전성 미 보장) 형 변환 연산2 dynamic_cast 포인터 또는 참조자를 T형으로 변환하되, 안전한 형 변환만을 허용 ex) B클래스의 기초 클래스 A클래스일 때, B클래스의 포인터를 A클래스의 포인..

[열혈 C++ 프로그래밍] (15) 예외처리

예외처리 예외 상황, 예외 처리 예외처리 메커니즘 Stack Unwinding 예외상황 표현하는 예외 클래스 설계 예외처리 예외 상황, 예외 처리 예외 상황 문법적 오류가 아닌 프로그램 논리에 맞지 않는 오류 ex) 나이 입력 : 0보다 작은 값 입력 -> 예외 상황 예외 처리 조건문을 통해 예외를 발견하고 처리가 가능하지만 이러한 방식은 예외처리부와 일반 코드를 쉽게 구분 불가 -> C++에서 별도 메커니즘 제공 : try, catch, throw 예외처리 메커니즘 try, catch, throw try 블록에서 발생한 예외는 catch 블록에서 처리 try : 예외 발생의 검사 범위를 지정, 예외가 발생할 가능성이 있는 코드 블록 catch : try블록에서 발생한 예외를 처리, 예외 핸들러가 처리할..

[열혈 C++ 프로그래밍](14) 템플릿 2

템플릿 2 내용 확장 클래스 템플릿의 특수화 템플릿 인자 템플릿과 static 내용 확장 const 변수, 객체의 상수화 키워드 클래스 템플릿의 특수화 템플릿 컴파일러가 클래스를 만드는데 사용되는 템플릿을 정의 -> 컴파일러가 템플릿을 확인하고 템플릿 기반 클래스를 생성 -> 템플릿 클래스에서 객체를 생성 BoundCheckArray iarr(50); BoundCheckArray oarr(50); -> 와 같이 객체 생성 가능 Point int형 : BoundCheckArray로 객체 생성 -> typedef Point* POINT_PTR; = BoundCheckArray oparr(50);과 동일 + 템플릿 클래스 자료형을 대상으로 일반함수 정의 가능 + 클래스 템플릿 내부에서 일반 함수를 대상으로 f..

[열혈 C++ 프로그래밍] (13) 템플릿 1

템플릿 1 템플릿과 함수 템플릿1 템플릿과 함수 템플릿2 클래스 템플릿 템플릿 일부만 결정되어 있고 나머지는 사용하는 순간에 결정되는 것 -> 함수의 기능은 결정되어 있지만 자료형이 결정되어있지 않고 의존적이지 않은 것 int add(int a, int b) { return a+b } -> double형 데이터를 대상으로 연산하지 못함 -> double형 데이터를 int형으로 캐스팅하여 연산 할 수 있지만 데이터 손실 발생 -> double형 데이터 연산을 하는 함수 작성 필요 -> 자료형 마다 함수를 추가 작성하는 것이 비효율적이라서 템플릿 사용 T add(T a, T b) { return a+b } -> 함수 템플릿 -> T가 어떤 것인지 컴파일러가 알 수 있게 명시 + template {typena..

[열혈 C++ 프로그래밍] (12) String 클래스 디자인

String 클래스 디자인 C++표준, string클래스 문자열 처리 클래스 C++ 표준, string 클래스 String 문자열 처리를 위해 제공되는 클래스, string.h 헤더 파일을 포함해야 사용 가능 string str1 = "a"; string str2 = "b"; string str3 = str1 + str2; -> str1.operator+(str2);를 호출 : operator+() 함수는 string.h 헤더 파일에 정의 -> operator+() 이외에도 문자열과 관련한 operator+=(), ==() () 등의 함수가 정의 문자열 처리 클래스 length() 문자열의 길이를 반환하는 stirng 메소드 size()메소드도 길이를 반환하고 같은 값을 반환하지만, size는 객체가 메..

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