시작은 미미하나 끝은 쥬쥬하리라.

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[C++] 소유권(Ownership)과 소속(Belonging)의 분리, 그리고 bool 플래그 소유권 이전의 함정

목차소유권과 소속bool 플래그 소유권 이전의 함정요약1. 소유권과 소속소유권(Ownership) : 이 객체를 delete 할 책임이 누구에게 있는가. 소유자는 하나여야 하고, 소유자가 사라질 때 소유물도 함께 정리되어야 함.소속(Belonging) : 이 객체가 어느 컨텍스트에 속해 있는가. 수명 책임과는 무관. 오브젝트 트리를 다루는 코드에서 이 둘을 혼동하면 이름이 거짓말을 하기 시작함. class ObjectBase{protected: ObjectBase* m_pOwner; // 위(소속)를 가리키는 화살표 하나public: ObjectBase( ObjectBase* pOwner = NULL ) : m_pOwner(pOwner) {} virtual void ..

Practical Coding 2026.09.10 0

[C++] 데이터와 표현의 분리(Data-Presentation Separation)와 부속 객체의 좌표 차용

목차데이터와 표현의 분리부모 사각형을 빌려 쓰는 부속요약1. 데이터와 표현의 분리편집 도구는 성격이 다른 두 종류의 객체를 다룸.전역 테이블이 소유하는 데이터 항목 화면에 놓여 실제로 그려지는 시각 객체. 데이터와 표현의 분리 : 하나의 데이터가 여러 곳에 서로 다른 모양으로 표시될 수 있으므로, 좌표와 선택 상태를 데이터 쪽에 두지 않는 설계 원칙. class ObjectBase // 루트. 직렬화·빌드 계약만 정의{public: virtual int Read (Reader* r) = 0; virtual int Write(Writer* w) = 0; virtual int Build(Stream* s) = 0;};class SceneEleme..

Practical Coding 2026.09.08 0

[문자셋] NUL 안전 인코딩(NUL-safe Encoding)과 코덱 변환 전 문자열 종단 처리

목차증상원인해결기술 배경요약1. 증상HMI 작화툴로 만든 화면에는 장치 메모리의 바이트열을 그대로 읽어 문자열로 표시하는 기능이 있음. 숫자 입력 위젯으로 HEX 값을 직접 써 넣으면 그 값이 장치 메모리에 반영되고, 문자열 위젯이 그것을 프로젝트에 설정된 문자셋으로 해석해 표시하는 구조. 일본어 문자셋을 두 가지 지원하는데, 그중 Shift-JIS 로 설정한 경우에만 증상이 났음. - 입력 값 중간에 0x00 을 넣음.- 다른 문자셋 : 0x00 뒤가 화면에 나타나지 않음. 의도대로 보임.- Shift-JIS : 0x00 을 건너뛰고 뒤쪽 바이트까지 전부 표시. 끝에 대체 문자(U+FFFD)가 붙어 나옴. -> 같은 데이터, 같은 코드 경로인데 문자셋 설정만 바꾸면 결과가 달라짐. 재현 범위가 넓었음...

Trouble Shooting 2026.09.08 0

[C++] Composite 패턴과 파생 상태·좌표계 설계

목차Composite 패턴복합 오브젝트의 세 가지 설계 결정요약1. Composite 패턴 Composite 패턴 : 하나짜리와 여러 개 묶음을 같은 타입으로 취급해서, 쓰는 쪽이 둘을 구분하지 않게 하는 것. // 쓰는 쪽 코드pItem->MoveTo(rtFrom, rtTo);pItem->Draw(pPainter);pItem->Write(pWriter); - pItem 이 도형 하나든 도형 100개를 묶은 그룹이든 이 코드는 동일함.-> 그룹은 받은 호출을 자식들에게 그대로 넘기기만 하면 됨. 공통 인터페이스 DrawableBase Draw / MoveTo / Read / Write ...잎(Leaf) RectItem 자식이 없다. 자기 일만 한다복합(Composite..

Practical Coding 2026.09.08 0

[C++] 복합 오브젝트의 분류 축과 낡은 설계를 판정하는 기준

목차복합 오브젝트의 분류 축낡은 설계를 판정하는 기준요약1. 복합 오브젝트의 분류 축 그래픽 편집기(작화툴, 다이어그램 툴, UI 디자이너)를 오래 유지보수하면 그려지는 것의 베이스 클래스에 자식이 수십 개 쌓인다. DrawableBase 의 직속 자식 (42개) 순수 도형 Arc Line Poly Rectangle Text Image PipeLine ... 표 형태 RecordTable ChartTable SeriesTable HistoryTable ... WebItem -> 자식 19개 ContainerItem -> 자식 16개 (RecordPanel, ChartPanel, SeriesPanel ...) GroupItem - 목록은 평평한 하나의 리스..

Practical Coding 2026.09.07 0

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[운영체제] 크리티컬 섹션(CRITICAL_SECTION)과 커널 오브젝트, 성능과 안전망의 교환

목차크리티컬 섹션과 커널 오브젝트성능의 대가 — 소유자 사망요약1. 크리티컬 섹션과 커널 오브젝트Windows 에는 "한 번에 한 스레드만"을 보장하는 도구가 두 부류 있음. 목적이 겹쳐 보이지만 쓰임이 갈림.CRITICAL_SECTION : 유저 모드 상호배제 객체. 커널 오브젝트(Mutex / Semaphore / Event) : 커널이 관리하는 상호배제 객체. 용어 주의 : "임계 영역(critical section)"은 보호해야 할 코드 구간을 뜻하는 개념. CRITICAL_SECTION 은 그 구간을 지키는 Windows API 객체. 이 글은 후자를 말함. 기준 1 — 프로세스 경계 커널 오브젝트는 커널이 실물을 소유하고, 프로세스는 핸들(번호표)로 접근함. -> 핸들 값은 프로세스마다 다..

[CS] 차원 분석(Dimensional Analysis)과 비용 추정의 함정

목차차원 분석과 비용 추정보존량 검산 절차요약1. 차원 분석과 비용 추정 성능을 다루는 판단에서 계산을 하기 전에 방향을 먼저 추정하는 습관이 있다. 그리고 그 추정이 자주 틀린다. 가장 흔한 형태가 이것. => "쪼개거나 개수를 늘리면 비용이 곱해진다." 직관적으로 그럴듯함. 단위가 200개로 늘었으면 비용도 200배가 될 것 같음.-> 그런데 이 직관은 보존되는 양을 보지 않았기 때문에 생긴 것임. 사례 1 — 프로젝트 파일 분할 현재 project.dat 50 MB (화면 200개 + 전역 리소스가 한 파일에)제안 screens/001.dat 250 KB screens/002.dat 250 KB ... (화면별로 200개 파일로 쪼갠다..

Knowledge - CS 2026.09.08 0

[CS] 불변식(Invariant)과 타입으로 규칙을 강제하기

목차규칙의 운명을 결정하는 것불변식을 타입으로 옮기기요약1. 규칙의 운명을 결정하는 것 오래된 코드베이스를 유지보수하다 보면 설계 규칙이 지켜지지 않은 흔적을 자주 만남. 그런데 흥미로운 것은, 같은 코드베이스 안에서 어떤 규칙은 10년째 완벽하게 지켜지고 어떤 규칙은 처음부터 새고 있다는 점. 다섯 가지 사례 ① 직렬화 계약 저장·복원 함수를 순수 가상으로 선언② 멤버 배치 "선택 핸들 속성은 하위 클래스에 둔다"③ 락 순서 규칙 "락은 항상 A -> B 순서로만 잡는다"④ 파생 상태 캐시 "자식이 움직이면 부모의 경계 사각형을 갱신한다"⑤ 호출 순서 "보정 함수를 생성 함수보다 먼저 호출한다" 중요도로 보면 ③(데드락)과 ④(화면 오류)가 ①보다 덜 중요하지 않음...

Knowledge - CS 2026.09.08 0

[운영체제] 우선순위 역전(Priority Inversion)과 상한 있는 대기 설계

목차우선순위 역전상한 있는 대기 설계요약1. 우선순위 역전 우선순위(Priority) : 스레드마다 붙는 값으로, CPU를 누구에게 먼저 줄지 정하는 기준. 스케줄러의 규칙 실행 준비된 스레드 중 우선순위가 가장 높은 것에게 CPU를 준다 높은 우선순위 스레드가 준비되면 실행 중인 낮은 스레드를 밀어낸다 (선점, preemption) HMI 런타임이 이것을 쓰는 이유는 명확함. 장비 통신은 늦으면 안 되고 로그 기록은 늦어도 됨. SetThreadPriority(hCommThread, THREAD_PRIORITY_HIGHEST); // 통신SetThreadPriority(hRenderThread, THREAD_PRIORITY_NORMAL); // 화면SetThreadPriority(hLo..

[AI] RAG(Retrieval-Augmented Generation)와 청킹·디버깅 설계

목차RAG청킹과 디버깅요약1. RAG RAG(Retrieval-Augmented Generation) : 검색으로 찾아온 문서를 프롬프트에 끼워 넣고 LLM에게 그것을 근거로 답하게 하는 것.-> 이름 그대로 검색으로 증강된 생성. ex) HMI 작화툴 사용 설명서가 PDF 800페이지. 고객사 엔지니어가 "기록 데이터를 CSV로 내보낼 때 날짜 형식은 어디서 바꾸나요"라고 묻는 상황 - LLM에게 그냥 물으면 그럴듯한 거짓말을 함. 그 제품 매뉴얼을 학습한 적이 없으므로. 왜 전문을 프롬프트에 넣지 않는가 가장 단순한 방법은 매뉴얼 전문을 프롬프트에 붙이는 것. 그러면 검색도 벡터 DB도 필요 없음. 매뉴얼 1페이지 ≈ 한글 700자 ≈ 500 토큰800페이지 ≈ 400,000 토큰..

Knowledge - AI 2026.09.08 0

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[Qt] Shadow Build

목차Shadow Build응용/심화요약1. Shadow BuildShadow Build는 Qt에서 사용되는 Out of Source 형태의 빌드 종류임.Out of Soruce : 소스 폴더 외부의 별도 디렉토리에 산출물을 분리하는 빌드 종류.-> Qt의 qmake는 빌드 산출물을 특정 디렉토리로 모을 수 있는데 shadow build는 자동적으로 이 구조를 만듬. 빌드 산출물 분리의 장점(1) 빌드 환경에 폴더로 분리.-> 특정 폴더를 그대로 보존하여 버그 재현에 용이.(2) Debug / Realese 동시 보유.-> 각 모드의 전환 비용이 감소.(3) 워크스페이스 정리 단순.-> CI 측면에서 캐시 / 아티팩트 등 관리가 용이함. 2. 응용/심화상대 경로와 생성 파일Qt 빌드는 moc / uic /..

IDE - QT 2026.02.03 0

[RAD Studio] FastMM을 통한 메모리 관리

목차FastMMFastMM 설치 및 환경 설정FastMM을 통한 메모리 관리FastMM 환경 설정 관련 오류 해결1. FastMMFastMM은 Windows용 메모리 관리자로 델파이에서 사용 가능한 메모리 관리자임.FastMM 라이브러리를 프로젝트에 포함하게 되면 기존과 new / delete 하는 코드는 동일하나 내부적으로 컴파일 단게에서 메모리 할당과 해제 코드의 앞뒤에 가드 패턴을 삽입하여 메모리를 관리. - 옵션은 .inc 파일을 사용자가 직접 수정하여 라이브러리와 동일한 경로에 위치시키면 컴파일 단계에서 해당 inc 파일을 참조. 2. FastMM 설치 및 환경 설정본문에서는 FastMM4를 사용하며, 해당 파일 패키지는 검색을 통해 쉽게 찾을 수 있음. - 다운받은 파일을 확인하면 상위의 Fa..

IDE - RAD 2026.01.28 0

[QT] Qt4 - 기본 웹 브라우저로 설정한 URL 열기

기본 웹 브라우저로 설정한 URL 열기 코드 startDetached() 코드 미리 정의한 URL을 기본 브라우저로 오픈하는 코드를 구현해보겠습니다. URL을 미리 정의하고 기본 브라우저에서의 오픈은 startDetached() 함수로 구현하였습니다. int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QString Url = "https://naver.com/"; QProcess::startDetached("cmd /c start " + Url); return a.exec(); } 해당 로직은 main 함수에서 구현하였기 때문에 프로젝트를 실행하면 그 즉시 naver.com 도메인으로 연결됩니다. startDetached() start..

IDE - QT 2024.01.18 0

[QT] Qt4 - 단축키로 파일 오픈하기

단축키로 파일 오픈하기 단축키 구현 결과 단축키 구현 Qt4에서 단축키 관련 메서드를 이용하여 특정 문서를 오픈할 수 있는 방법은 많습니다. 저는 오늘 그 중에서 두 가지 방법을 보여드리려 합니다. 첫 번째 방법은 단축키를 누르면 문서 파일이 직접적으로 오픈되는 방법입니다. 두 번째 방법은 단축키 클릭 시, 파일 브라우저를 오픈하는 방법입니다. 아래는 코드입니다. #include #include #include #include #include #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setup..

IDE - QT 2024.01.18 0

[QT] Qt4 - List 데이터에서 특정 단어의 빈도수 산출하기

Qt4 데이터에서 특정 단어 빈도수 산출하기 코드 구현 결과 코드 구현 데이터를 QStringList 형식이라 가정하고 진행해보겠습니다. 저는 미리 QStringList 형식의 데이터를 선언했습니다. 저는 이 List가 가진 데이터 중 title이라는 key값의 value에 해당하는 데이터만을 1차적으로 추출하고 이들을 대상으로 빈도수를 산출하겠습니다. #include #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); // 데이터 List. QStringList qList; qList

IDE - QT 2024.01.18 0

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[열혈 C++ 프로그래밍] (16) C++ 형 변환자

C언어 기반 C++ 2 형 변환 연산1 형 변환 연산2 형 변환 연산3 형 변환 연산1 C++ 형 변환 다운 캐스팅 등 문법적으로 에러가 있더라도 컴파일 에러를 일으키지 않고 형 변환 연산 처리 C++의 형 변환 : 4가지의 종류로 분할하여 사용 -> 각 종류 별 케이스에 일치하지 않으면 컴파일 에러 발생, 문법적 오류 발견 가능 1. static_cast 2. const_cast 3. dynamic_cast 4. reinterpret_cast dynamic_cast(안전성 보장) static_cast(안전성 미 보장) 형 변환 연산2 dynamic_cast 포인터 또는 참조자를 T형으로 변환하되, 안전한 형 변환만을 허용 ex) B클래스의 기초 클래스 A클래스일 때, B클래스의 포인터를 A클래스의 포인..

[열혈 C++ 프로그래밍] (15) 예외처리

예외처리 예외 상황, 예외 처리 예외처리 메커니즘 Stack Unwinding 예외상황 표현하는 예외 클래스 설계 예외처리 예외 상황, 예외 처리 예외 상황 문법적 오류가 아닌 프로그램 논리에 맞지 않는 오류 ex) 나이 입력 : 0보다 작은 값 입력 -> 예외 상황 예외 처리 조건문을 통해 예외를 발견하고 처리가 가능하지만 이러한 방식은 예외처리부와 일반 코드를 쉽게 구분 불가 -> C++에서 별도 메커니즘 제공 : try, catch, throw 예외처리 메커니즘 try, catch, throw try 블록에서 발생한 예외는 catch 블록에서 처리 try : 예외 발생의 검사 범위를 지정, 예외가 발생할 가능성이 있는 코드 블록 catch : try블록에서 발생한 예외를 처리, 예외 핸들러가 처리할..

[열혈 C++ 프로그래밍](14) 템플릿 2

템플릿 2 내용 확장 클래스 템플릿의 특수화 템플릿 인자 템플릿과 static 내용 확장 const 변수, 객체의 상수화 키워드 클래스 템플릿의 특수화 템플릿 컴파일러가 클래스를 만드는데 사용되는 템플릿을 정의 -> 컴파일러가 템플릿을 확인하고 템플릿 기반 클래스를 생성 -> 템플릿 클래스에서 객체를 생성 BoundCheckArray iarr(50); BoundCheckArray oarr(50); -> 와 같이 객체 생성 가능 Point int형 : BoundCheckArray로 객체 생성 -> typedef Point* POINT_PTR; = BoundCheckArray oparr(50);과 동일 + 템플릿 클래스 자료형을 대상으로 일반함수 정의 가능 + 클래스 템플릿 내부에서 일반 함수를 대상으로 f..

[열혈 C++ 프로그래밍] (13) 템플릿 1

템플릿 1 템플릿과 함수 템플릿1 템플릿과 함수 템플릿2 클래스 템플릿 템플릿 일부만 결정되어 있고 나머지는 사용하는 순간에 결정되는 것 -> 함수의 기능은 결정되어 있지만 자료형이 결정되어있지 않고 의존적이지 않은 것 int add(int a, int b) { return a+b } -> double형 데이터를 대상으로 연산하지 못함 -> double형 데이터를 int형으로 캐스팅하여 연산 할 수 있지만 데이터 손실 발생 -> double형 데이터 연산을 하는 함수 작성 필요 -> 자료형 마다 함수를 추가 작성하는 것이 비효율적이라서 템플릿 사용 T add(T a, T b) { return a+b } -> 함수 템플릿 -> T가 어떤 것인지 컴파일러가 알 수 있게 명시 + template {typena..

[열혈 C++ 프로그래밍] (12) String 클래스 디자인

String 클래스 디자인 C++표준, string클래스 문자열 처리 클래스 C++ 표준, string 클래스 String 문자열 처리를 위해 제공되는 클래스, string.h 헤더 파일을 포함해야 사용 가능 string str1 = "a"; string str2 = "b"; string str3 = str1 + str2; -> str1.operator+(str2);를 호출 : operator+() 함수는 string.h 헤더 파일에 정의 -> operator+() 이외에도 문자열과 관련한 operator+=(), ==() () 등의 함수가 정의 문자열 처리 클래스 length() 문자열의 길이를 반환하는 stirng 메소드 size()메소드도 길이를 반환하고 같은 값을 반환하지만, size는 객체가 메..

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